ミニチュアフィギュア、ソフビ、など
ケンエレファントが手がけるサブカル雑貨は、手のひらサイズでも思わず見入ってしまう作り込みが魅力です。
モチーフになるのは、街で見かけるものや、実際に企業が販売している商品など。
身近なものほど、ミニチュアになったときの“らしさ”が際立ち、いつもと違う見え方を楽しめます。
小さなサイズでもディテールがしっかり表現されています。
ひとつだけでも飾って楽しめて、集めて並べると楽しさが広がっていく。
角度を変えて見たり、手の中でくるっと回したり、小さいからこそ、ついじっくりと眺めたくなります。
デスクの片隅や棚の上に置いておくだけで、ふと目に入った瞬間に気分が上がる。そんな雑貨です。
シリーズによっては、モチーフの背景が分かる解説が添えられていることもあります。
手に取って終わりではなく、知る楽しさや、思わず誰かに話したくなる要素まで含めてデザインされています。
「次は何が出るんだろう」とつい追いかけたくなる、コレクションの魅力も広がります。
ケンエレファントが手がけるサブカル雑貨は、手のひらサイズでも思わず見入ってしまう作り込みが魅力です。
モチーフになるのは、街で見かけるものや、実際に企業が販売している商品など。
身近なものほど、ミニチュアになったときの“らしさ”が際立ち、いつもと違う見え方を楽しめます。
小さなサイズでもディテールがしっかり表現されています。
ひとつだけでも飾って楽しめて、集めて並べると楽しさが広がっていく。
角度を変えて見たり、手の中でくるっと回したり、小さいからこそ、ついじっくりと眺めたくなります。
デスクの片隅や棚の上に置いておくだけで、ふと目に入った瞬間に気分が上がる。そんな雑貨です。
シリーズによっては、モチーフの背景が分かる解説が添えられていることもあります。
手に取って終わりではなく、知る楽しさや、思わず誰かに話したくなる要素まで含めてデザインされています。
「次は何が出るんだろう」とつい追いかけたくなる、コレクションの魅力も広がります。
理念・ビジョン
遊び心のあるものづくりを大切に。
ケンエレファントは、経営理念「世界を面白くする」を掲げ、「なんだかわからないけど、気になってしょうがないもの」を追い続け、世界中の物を追求しています。
ニッチな題材や、ちょっと尖った面白さ。
大切にしているのは、そうした魅力を“雑貨として手に取れる形”にすることです。
ミニチュアフィギュア、ソフビ、など、表現の方法はひとつに絞りません。
アイデアに合う形を選びながら、作家性のある表現やユーモアをアイテムとして形にしています。
展示などで出会った作家に声をかけ、一緒に企画として立ち上げていくこともあります。
小さなサイズの中にこだわりを詰め込み、眺めて楽しい、集めて楽しい雑貨へ。
サブカルチャーの面白さを、日常の中で楽しめる形で届けています。
ケンエレファントは、経営理念「世界を面白くする」を掲げ、「なんだかわからないけど、気になってしょうがないもの」を追い続け、世界中の物を追求しています。
ニッチな題材や、ちょっと尖った面白さ。
大切にしているのは、そうした魅力を“雑貨として手に取れる形”にすることです。
ミニチュアフィギュア、ソフビ、など、表現の方法はひとつに絞りません。
アイデアに合う形を選びながら、作家性のある表現やユーモアをアイテムとして形にしています。
展示などで出会った作家に声をかけ、一緒に企画として立ち上げていくこともあります。
小さなサイズの中にこだわりを詰め込み、眺めて楽しい、集めて楽しい雑貨へ。
サブカルチャーの面白さを、日常の中で楽しめる形で届けています。
作り手のこだわり
扱う題材はさまざまで、細部の作り込みを重視しています。
企業の商品など実際にあるものを題材にする場合は、現物を借りて形やディテールを確認し、3Dで設計して造形へ落とし込みます。表側だけでなく、裏面のつくりや凹凸、厚みといった情報も見ながら反映し、手に取ったときに「しっかりとリアル」と感じられる仕上がりを目指しています。
仕上げの塗装も一律ではありません。スプレーで均一に仕上げるものもあれば、手作業を組み合わせて表情をつけるものもあります。色の境界を出したいときはマスキングで塗り分け、質感に合わせて工程を組み替えます。
素材や塗料の特性を活かして模様や表情を出すなど、イメージに合わせて方法を選びます。
設計、造形、仕上げ。工程を積み重ねた先に、ミニチュアでもソフビでも、手に取った瞬間に思わず見入ってしまう仕上がりにつなげています。
企業の商品など実際にあるものを題材にする場合は、現物を借りて形やディテールを確認し、3Dで設計して造形へ落とし込みます。表側だけでなく、裏面のつくりや凹凸、厚みといった情報も見ながら反映し、手に取ったときに「しっかりとリアル」と感じられる仕上がりを目指しています。
仕上げの塗装も一律ではありません。スプレーで均一に仕上げるものもあれば、手作業を組み合わせて表情をつけるものもあります。色の境界を出したいときはマスキングで塗り分け、質感に合わせて工程を組み替えます。
素材や塗料の特性を活かして模様や表情を出すなど、イメージに合わせて方法を選びます。
設計、造形、仕上げ。工程を積み重ねた先に、ミニチュアでもソフビでも、手に取った瞬間に思わず見入ってしまう仕上がりにつなげています。
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